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概念渲染评估 — 围棋对弈机器人 v2.1(折叠桥柱棋台)

生成日期:2026-03-09 Engine:component Style:studio-clean + exploded-engineering Views:three-quarter, top, exploded

本轮目标

本轮重做的目标不是微调上一版,而是移除旧的“方盒基座 + 外挂立柱/抽屉棋碗”表达,换成新的组件式概念方向:

  • 棋盘仍是绝对主视觉面
  • 棋碗改为半嵌圆碗
  • 右侧形成连续服务脊
  • 双摄 + 小屏整合为折叠桥柱
  • 机械臂强调 4DOF 与取子轮,而不是玩具化两段臂

本轮输出文件

  • design-brief.md
  • structured-content.md
  • component-decomposition.md
  • components/comp-base.png
  • components/comp-mast.png
  • components/comp-arm.png
  • render-three-quarter.png
  • render-top.png
  • render-exploded.png
  • ../diagrams/robot-exploded-assembly.svg
  • ../diagrams/robot-top-view.svg
  • ../diagrams/robot-side-view.svg
  • ../diagrams/modular-architecture.svg
  • ../diagrams/arm-fold-states.svg
  • ../diagrams/robot-dimensions.svg
  • ../diagrams/robot-connector-interface.svg
  • ../diagrams/sku-ecosystem.svg
  • reviews/review-three-quarter.md
  • reviews/review-top.md
  • reviews/review-exploded.md
  • reviews/review-comp-arm.md
  • reviews/review-comp-mast.md

人工视觉结论

render-three-quarter.png

通过项

  • 棋盘仍然占据主要视觉面积,明显比上一版更像专业棋台而不是盒子
  • 左右棋碗已变为圆口半嵌形式,基本摆脱旧版抽屉感
  • 右后角桥柱、小屏和机械臂属于同一套结构语言,不再像一根单独插上的监控杆
  • 机械臂在主视图里能读到多段关节和末端取子轮轮廓
  • 前面板保持克制,仅有少量细小开孔和状态点

残留风险

  • 右侧服务脊在主视图里仍偏“深槽”表达,后续若继续迭代可再压薄
  • 机械臂的第 4 个自由度在整机尺度下仍需依赖放大观察,不是第一眼就能数清

render-top.png

通过项

  • 顶视图明确表现出“棋盘为主、机构为辅”的布局关系
  • 棋盘线格覆盖面积足够大,没有回到上一版“小网格放大木板”的问题
  • 左右棋碗在顶视图中读作圆形开口,位置关系清楚
  • 右侧服务脊、桥柱、机械臂之间的母体关系成立
  • 图中仅一台设备,没有双机/镜像幻觉

残留风险

  • 俯视角度下,小屏几乎不可见,这对设计表达是正常现象,但自动审稿会误判缺失
  • 机械臂与桥柱在右上角局部略密,后续如果要做营销图,可再拉开一点层次

render-exploded.png

通过项

  • 爆炸图把新版概念的三大结构母体拆开了:基座平台、桥柱、机械臂
  • 适合用来解释“右侧服务脊 + 折叠桥柱”的关系,比单张主图更利于评审沟通
  • 基座、棋碗、桥柱、小屏、机械臂在一张图里都能被快速定位

残留风险

  • 爆炸图中的机械臂底座仍偏厚,结构感略强于消费电子表达
  • 这张图更像概念爆炸图,不是严格的工程爆炸图,不能替代后续 MD 分解图

robot-exploded-assembly.svg

通过项

  • 用编号和标注直接把审核最难通过的结构项画出来了,而不是继续依赖模型“自己画对”
  • 桥柱双摄、环形补光灯、小屏、J1-J4 四个自由度、取子轮与电磁吸头都被显式命名
  • 右侧服务脊与半嵌圆碗被纳入同一张工程图,结构关系比渲染图清楚很多
  • SVG 可编辑,后续做结构收敛时维护成本远低于重新生图

残留风险

  • 这是一张工程表达图,不是 photoreal 渲染;更适合评审和讨论,不适合直接做营销主视觉
  • 若进入 MD / 开模阶段,仍需要更细的尺寸标注版和零件级爆炸图

工程 SVG 套件(top / side / architecture / fold / dimensions / connector / sku)

通过项

  • 已经形成一套统一的工程图语言:同一色板、同一标注逻辑、同一术语体系,文档不再出现“渲染图一套语言、技术图另一套语言”的割裂
  • robot-dimensions.svg 把当前最关键的宽度、高度、服务脊和收纳槽约束集中表达,适合评审与供应链快速对齐
  • robot-connector-interface.svg 把 RK3566、STM32F4、电源、桥柱双摄、小屏和外部接口的边界一次说明白,减少口头解释成本
  • 重画后的俯视图、侧视图、模块图、SKU 图和状态图都已经切换到“折叠桥柱棋台”这一版的新结构语义

残留风险

  • 这套 SVG 仍属于方案阶段图纸,不等同于可直接开模的零件图;进入 MD 后还需要零件级 2D/3D 数据
  • 部分注释在移动端窄屏下会偏密,后续如果需要做面向手机的阅读版,可考虑再拆成“大图 + 局部图”两层

自动审核结果

审核工具结论

  • reviews/review-three-quarter.md:自动审核给出 FAIL
  • reviews/review-top.md:自动审核给出 FAIL
  • reviews/review-exploded.md:自动审核给出 FAIL

对审核结果的解释

自动审核模型对小尺寸部件非常苛刻,尤其容易在整机图里误判以下项目:

  • 3.5 寸小屏在俯视图中的可见性
  • 末端旋转取子轮在主图中的清晰度
  • 双摄像头模组在斜视角下的镜头数量识别

这些问题在本轮图中并非全部真实缺失,但说明一个事实:如果要把这套概念继续推到评审/PPT 级别,仍应补一张局部特写或爆炸图,让关键机构更容易被读懂。

本轮已补充 render-exploded.png 作为概念爆炸图,并进一步落地 robot-exploded-assembly.svg 作为工程版爆炸图;当前进入结构/供应链沟通时,应优先使用 SVG 版本。 对于尺寸、接口和系统关系讨论,当前应优先使用 robot-dimensions.svgrobot-connector-interface.svg 与其他统一重画后的工程图,而不是继续放大概念渲染做解释。

结论

本轮已经完成从上一版概念到新版概念的方向切换,主要收益如下:

  1. 视觉语言更统一,机身、桥柱、机械臂不再彼此割裂。
  2. 棋碗从“功能盒”回到“棋具容器”,专业感更强。
  3. 整机更像“智能棋台”,而不是“棋盘旁边插了一个机器人”。
  4. 新流程资产完整,后续可以继续沿组件式工作流迭代局部细节。
  5. 工程讨论已经从“靠渲染猜结构”转到“用 SVG 图纸对齐结构与接口”,沟通效率明显更高。

下一轮建议

  1. 补一张 detail-shot:桥柱顶端双摄 + 小屏特写
  2. 若进入结构评审下一阶段,继续细化成带零件层级和装配序号的 exploded 细化图
  3. 若进入电子联调阶段,补一张桥柱内部堆叠 / 线束路径图
  4. 若进入市场物料阶段,再做一张 dark-dramatic hero 风格主视觉