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Component Decomposition: 围棋对弈机器人(折叠桥柱棋台)

Step 4 决策(本轮默认确认)

  • Engine: component
  • Style: studio-clean
  • Views: three-quarter, top
  • Aspect ratio: landscape 16:9
  • Mode: concept
  • CMF direction: 暖木科技(木纹棋盘 + 暖灰白基座 + 深暖灰机构)

合成策略

  • 最终目标视角: three-quarter 主概念图 + top 俯视图
  • 合成方式: 3 张组件参考图引导最终整机渲染
  • 渲染引擎: gemini-3.1-flash-image-preview
  • 参考图映射:
    • 参考图 1: comp-base.png — 基座 + 棋盘 + 服务脊 + 半嵌棋碗
    • 参考图 2: comp-mast.png — 折叠桥柱双摄模组 + 小屏 + 环灯
    • 参考图 3: comp-arm.png — 4DOF 机械臂 + 末端电磁吸头 + 旋转取子轮

部件清单

Component 1: Base Platform — 复杂度: 中 — 优先级: P0

渲染内容:

  • 低矮圆角矩形基座
  • 顶部 430×430mm 暖木色棋盘面板,19×19 棋盘线,极窄边框
  • 左右两侧半嵌圆碗,明确不是抽屉
  • 右侧连续服务脊和机械臂停泊槽
  • 前面板简洁开孔,后部接口克制

渲染要求:

  • 视角: 与 three-quarter 合成兼容的 30-40° 右前上视角
  • 背景: 纯白 / 极浅灰,便于合成
  • 光照: 柔和均匀,弱阴影
  • 特别注意: 棋盘必须铺满顶面;棋碗必须是圆碗半嵌结构

prompt 要点:

把它渲染成高端电子棋盘底座而不是储物盒。棋盘面是绝对主角,边框极窄。两侧棋碗必须像被机身抱住的传统碗口,不得出现抽屉结构。右侧服务脊与主机一体成型。

输出: components/comp-base.png

Component 2: Folding Mast Module — 复杂度: 高 — 优先级: P0

渲染内容:

  • 右后角一体化折叠桥柱
  • 顶端双摄结构:鱼眼监考镜头 + 朝下识别镜头
  • 环形陶土色补光灯、白色监考指示灯
  • 内侧 3.5 寸竖屏、小绿点状态灯
  • 桥柱根部的翻转关节暗示

渲染要求:

  • 视角: 与合成主图兼容,略右前方看桥柱内侧
  • 背景: 纯白
  • 光照: 均匀、边缘清楚
  • 特别注意: 不能像外接监控杆或手机支架;小屏必须非常小

prompt 要点:

它应该像产品机身折起的一段桥柱,而不是摄影支架。顶端双摄的方向关系必须清楚,小屏嵌在桥柱内侧,尺寸明显小于信用卡。

输出: components/comp-mast.png

Component 3: Arm Assembly — 复杂度: 高 — 优先级: P0

渲染内容:

  • 四自由度机械臂,必须读出 4 个关节/转轴
  • 三段圆角矩形臂杆
  • 末端电磁吸头
  • 紧邻吸头的小型旋转取子轮
  • 收纳导向和线缆隐藏逻辑

渲染要求:

  • 视角: 与主图兼容的 three-quarter 角度
  • 背景: 纯白
  • 光照: 均匀柔和
  • 特别注意: 不得简化成 2 关节玩具臂;不得变成工业机械臂

prompt 要点:

这是紧凑桌面围棋机械臂,造型克制但关节层级清楚。肩、肘、前腕、腕旋转四个关节都要明确可见;末端除了吸头,还要能辨识小型旋转取子轮。

输出: components/comp-arm.png

合成步骤

  1. 生成三张组件参考图
  2. 对三张组件图分别进行视觉审核,重点检查棋碗形态、双摄方向、4DOF 关节数
  3. 使用三张参考图合成 render-three-quarter.png
  4. 使用同一组三张参考图合成 render-top.png
  5. 对最终合成图做设计审核,失败项驱动 prompt 迭代

合成 Prompt 关键约束

  • 基座必须先被读成“棋盘设备”,再被读到机构
  • 只有一台设备,不能出现双机或拼贴
  • 桥柱与机械臂属于同一右后角结构体系
  • 棋碗一定是传统碗形半嵌,不是抽屉盒
  • 主图里看得出 4DOF 机械臂与小型旋转取子轮